domingo, 1 de diciembre de 2013

Prop Hunt ~

Hola amigos, veo que están ansiosos por leer esta entrada del blog. Me imagino que ya han escuchado sobre este mod que es para un mod, que comenzó como mod y ahora es más como un juego. Bueno, ya me dejaré de cosas para explicarles en qué consiste este mod llamado Prop Hunt.

Me imagino que como muchos, ya han de saber que es Garry's mod. Pero si no lo sabes no te diré nada porque me da flojera. Haha les mentí, soy todo un pillo ¿no?






En fin Garry's mod es un mod para Half-Life 2 juego sandbox en el que puedes hacer de todo. Se le da mucha libertad al usuario, ya que puedes crear historias gráficas, nuevos gameplays entre otras cosas muy maníacas.

Para jugar Prop Hunt se necesita tener instalado Garry's Mod, ya que es un mod para éste.
Este mod consiste en un juego de escondidas. A diferencia del juego tradicional, en Prop Hunt tu puedes tomar el rol de un "buscador" o de un "prop" del mapa. De aquí se deriva el nombre de Prop Hunt que en español sería Casería de Utilería



Los jugadores que sean buscadores debe encontrar entre todo el mapa a los jugadores que se esconden en forma de objetos. Después de encontrarlos deben dispararles hasta matarlos. Ahora, los otros jugadores que se esconden de los buscadores, pueden cambiar de forma, posición e incluso moverse de lugar para que sea más difícil ser encontrado.

Actualmente en mi grupo se juega este mod ya que es demasiado entretenido y muy divertido.
Espero que le echen un vistazo porque realmente vale la pena.


- - Von Buelna

We don't go to Obregón ~

Saludos queridos lectores. El más grande, guapo y talentoso Von Buelna™ escribió esta entrada con mucho afecto especialmente para las personas que sufren de tareas ajenas.
Así es, me refiero a esas tareas o mandados que consisten en ir a un lugar muy lejano por algún objeto, levantándose desde las nueve de la mañana hasta las siete de la tarde.
Toman mucho tiempo todos lo sabemos, pero vamos amigos, es bueno salir de vez en cuando de la "cueva".

Bueno, es tiempo de relatar un suceso muy tenebroso que ocurrió el día de ayer.
Al joven Von Buelna™ desde las nueve de la mañana del sábado 30 de noviembre del 2013, se le asignó una misión muy especial de acompañar a su hermosa madre a Obregón.




La misión consistía en encontrar bandejas de tamaño mediano y que fueran navideñas.
Estas bandejas son para los dulces de navidad que la madre de Von se dedica a hacer.
Nuestro equipo especial que siempre espía al señor Buelna logró capturar una imagen del dicho dulce: 

La aventura comenzó desde tomar un camión, esperar a que llegara, resignarse y tomar otro, hasta simplemente caminar hasta Obregón después de bajarse del transporte.

En fin, nuestro héroe debió buscar en todos los locales posibles de la zona hasta encontrar algunas bandejas decentes.

Fue terrible ya que después de pelear contra vendedores, señoras obesas y adolescentes de sexo dudoso, la búsqueda aún continuaba.

Al final todo fue hermoso ya que el joven Buelna encontró un lugar donde vendían bandejas navideñas. Para su medalla, se le compró un Subway del día con extras, un costo total de 100 pesos.

Esto es un resumen queridos lectores, pero nos sirve de lección que siempre todo tiene sus recompensas.

Saludos a todos los chavales que están leyendo el blog. Espero que tengan una gran semana y que coman mucho chocolate para que se pongan bien guapos como yo.


- - Vergolino Pérez

domingo, 24 de noviembre de 2013

PS4 - The Playroom ~

Compañeros, espero que se encuentren muy bien para darles la bienvenida a esta entrada de mi blog. Para los que son fans de Sony y de la realidad aumentada les aseguro que les encantará lo asombroso que contiene el nuevo Play Station 4.

Hablaré sobre The Playroom, un nuevo software de entretenimiento de realidad aumentada que ofrece Sony en el que podrás disfrutar grandes experiencias.

Cuenta con muchas opciones para experimentar la funcionalidad del nuevo Dual Shock 4.

Por lo que he visto puedes jugar con robots que se encuentran "dentro del control inalámbrico" o hasta jugar pong con un amigo en tiempo real.

Es algo muy novedoso a mi parecer, pero para poder hacer uso de este software es necesario contar con la cámara del Play Station 4.


La tecnología va en constante crecimiento y Sony no se ha quedado atrás al crear este innovador software de entretenimiento para su tan esperada consola.

Cada vez estamos más cerca de lograr juntar la realidad con lo virtual. Lo mejor de todo es que The PlayRoom viene incluido al comprar el Play Station 4.



El usuario también puede jugar juegos de mesa y muchos mini juegos más. Esperemos que Sony se mantenga actualizado y nos traiga aún más sorpresas como ésta.

Para concluir con esta entrada, debo mencionar que me parece increíble lo que se puede lograr con la realidad aumentada. Es una de mis tecnologías favoritas y me gustaría mucho poder desarrollar algun juego con el uso de ésta.

Tengan una gran semana a todos mis lectores y esperemos que todo salga como se espera.
- - Von Buelna



Mi gran amigo el 27 ~

Hola queridas personitas que visitan mi blog.
Quiero compartirles algo muy recurrente en mi vida diaria. Se trata de mi gran amigo el camión número 27 que por más temprano que me levante y listo que esté, éste bribón siempre se sale con la suya.

¿A quién no le ha pasado que algún camionero no se para donde debe? obviamente a nadie más que a mí porque todos me odian y nadie me quiere. Está bien exageré, sé que a todos les ha sucedido. Pero realmente es muy molesto depender del transporte público para llegar a tiempo a algún lugar. Siempre me dicen "pues vete más temprano", si lo he hecho pero resulta que la mayoría del tiempo el 27 se va de fiesta y pasa cada 30 minutos por mi casa.





Aparte de que le gusta pasar muy tarde por mí, le encanta jugar carreritas al muy pillo.
Se cree todo un corredor de fórmula 1 y eso no es todo, hasta la hace de montaña rusa también. Yo lo espero con muchas ansias en la parada para salir juntos y me juega bromas pasándome por un lado dejándome en plena soledad. He sabido que mi amigo ha tenido varios accidentes por andar de rebelde y eso me preocupa muchísimo.

Estimo mucho a mi amigo el 27 pero siento que nuestra relación no va para nada bien.
A lo mejor necesitamos unas sesiones de terapia para llevarnos mejor, pero por el momento me sigo frustrando por su comportamiento tan infantil.

Saludos a todos los que andan checando el blog, les mando un autógrafo y mis bendiciones.
Coman frutas y verduras, laven sus trusas y abracen mucho a sus seres queridos.


- - Von Buelna

domingo, 17 de noviembre de 2013

Epic Good End (Buen Fin) ~

Hola mis queridos lectores. Les traigo un nuevo tema muy peculiar para esta entrada de mi humilde blog. Ahora hablaré sobre mi increíble "Buen Fin".

Como todos sabemos, el "Buen Fin" es como una copia del "Black Friday" de los estadounidenses. Son días en los que hay rebajas en las tiendas y demás.

Ayer sábado llegó mi familia junto con un amigo muy querido y mi novia. 


Aprovechamos el puente para juntarnos e ir al concierto de Ringo Starr, el ex-baterista de The Beatles. El evento estuvo bastante bien, me gustó demasiado y mi padre se quedó sin palabras con el repertorio de anoche.

He salido con Gloria, mi novia, a caminar por un bosque que está cerca de mi casa. Hoy la acompañé a hacerse un piercing en su oreja. Se supone que también iríamos a una boda, pero nosotros dos no asistiremos. Mientras no está nadie en la casa, organizaremos una especie de fiesta para que valga la pena todo.

Mi tía aun no regresa de su viaje, me causa un poco de gracia ya que según ella volvería para el 10 de noviembre. Lo que me pone muy triste es que Gloria se irá mañana muy temprano y quizá apenas pueda verla antes de que se vaya. Menos mal que ya casi es diciembre para ir a pasar navidad con mi familia.

Es divertido pasar tiempo con los seres queridos. He resumido algo de lo mucho que he hecho este "Buen Fin", la verdad ha estado muy bien y sólo quería compartirlo, saludos.

- - Von Buelna

Heroes of the Storm ~

¿Les gusta el nombre o les parece algo familiar el diseño?

Pues les diré algo que quizá sea de gran interés para todos ustedes mis queridos lectores.

Se trata de la exitosa compañia Blizzard, responsables de grandes juegos como lo son Diablo, StarCraft y WarCraft.


Ahora Blizzard se ha hecho cargo del desarrollo de un nuevo titulo llamado Heroes of the Storm. Podemos esperar de que se trate de algo innovador y de gran calidad.

Tengo entendido que es un nuevo juego de tipo MOBA como DotA. Los fans tanto de StarCraft como de los demás juegos, se ven ansiosos por la noticia de este juego tan prometedor.

Actualmente las inscripciones se encuentran abiertas para la entrada de la Beta de este juego, el único requisito que se necesita para aplicar al ingreso de ésta, es poseer algún juego previamente adquirido de la compañía.


Lo que a mi parecer es muy interesante dentro de este desarrollo por parte de la popular compañía estadounidense, es que tienes la posibilidad de utilizar a varios personajes de los diferentes universos de Blizzard.

Es una maravillosa idea mezclar todas las ideas de una compañía y fusionar todos los elementos en un nuevo producto. StarCraft, Diablo y WarCraft unidos.

También serás capaz de combatir junto con tus amigos en escenarios muy conocidos de cualquiera de estos juegos anteriormente mencionados.

Definitivamente se puede decir que Heroes of the Storm será un gran rival y podrá competir al lado de los dos juegos más populares del género MOBA.

En mi opinión yo si lo compraré, hasta ya solicité para la entrada a la Beta del juego.
Espero tengan un gran día y que disfruten de mi blog.

- - Von Buelna






domingo, 10 de noviembre de 2013

Haunt the House: Terrortown ~

Hola compañeros, en esta entrada de mi blog hablaré sobre un videojuego muy peculiar que la verdad, cabe mencionar que mi novia se volvió adicta a él.


Este juego se llama Haunt the House de la compañia SFB Games.

Prácticamente consiste en que eres un fantasma el cual está siendo molestado por algunas personas que viven en la casa donde tu resides. Como cualquier fantasma que hacen enojar, debes hacer algo al respecto.




La interfaz es en 2D, es un sidescroller con un poco de acción y puzzle. Actualmente se puede jugar en cualquier dispositivo Android, PS Vita y Playstation Mobile.

El objetivo del juego es en sí encargarte de esas personas, hacer que se vayan, asustarlas o incluso matarlas y formar una pequeña familia de fantasmas.

Espanta a todo el pueblo, cuando tienes más fantasmas también los puedes controlar. Puedes poseer o meterte en varios objetos y desarrollar una actividad, ya sea moverte, flotar o algún truco para asustar. Debes tener cuidado de no exponerte demasiado porque las personas pueden reaccionar de una manera en la que puedes ponerte en peligro.

Pero esto va cambiando dando más posibilidades de "sustos" por cada objeto a medida que la tensión en el ambiente se torna más fuerte o terrorífica.

Hay una barra en la parte inferior que te indica esto. Entre más personas asustes el marcador de la barra ira aumentando, dándote más habilidades en cada objeto.

Aquí dejo un pequeño gameplay de Pewdie Pie:




Es un juego muy entretenido, es divertido y puede ser adictivo como Candy Crush. Para personas casuales no estaría mal darle una probada a un pedazo de este pastel. 

Si deseas obtener más información sobre el juego o probarlo, aquí está la dirección:
http://hauntthehouse.com/ <- El juego.
http://sfbgames.com/press/sheet.php?p=haunt_the_house_terrortown <- Página de SFB Games.

- - Von Buelna

Small PPA Project ~

Sean bienvenidos a esta entrada de hoy en mi blog. Como muchos saben, actualmente estoy en una PPA trabajando como programador de interfaces gráficas, en un proyecto llamado Metalforged. Quiero compartir con ustedes algo que estoy comenzando, se trata de otro proyecto creado por mí. Para crear Metalforged estamos utilizando el motor Unity, que realmente no es uno de mis favoritos la verdad pero nuestro profesor nos encargó familiarizarnos con él.

Para el proyecto que tengo en mente, pienso utilizar Unity con fines educativos y para aprender más sobre este motor. Necesitaré mucho tiempo y dedicación. Tengo en mente recrear un viejo juego que nunca terminé con el nombre de "The Last Week".


The Last Week fue un proyecto que la verdad en su tiempo prometía mucho. Digamos que era un juego combinado, podría decirse un Alan Wake, Heavy Rain y The Last of Us juntos en un solo juego. Ya no es algo nuevo, puesto a que el juego originalmente iba a lanzarse a finales del 2008 pero por cuestiones que la verdad no vale la pena mencionar aquí por el momento, no se pudo.

El proyecto tomó varios giros, en la historia, personajes y más. Pero siguió con el tiempo y por fin se suspendió hasta Agosto del 2012. Hubo varias betas y demos.

También se limpió código y se probaron varias compilaciones diferentes de juego. Se puede decir que el juego se volvió a hacer desde cero más de cinco veces.

Ahora, seré sincero y diré que no será el juego que antes esperaba y sería. El proyecto que voy a realizar será diferente y tomará tiempo. Quizás no lo termine pero prometo que al menos se podrá jugar al menos un pequeño prototipo.

Dejaré unas imágenes del proyecto que no se terminó:

El nuevo proyecto me servirá mucho para mejorar en todos los aspectos, también espero que si lo llego a dar a conocer le agrade al público. Tengo planeado mostrar un avance el próximo cuatrimestre en la presentación de proyectos de la Universidad de Artes Digitales.

Para mayor información sobre el proyecto, The Last Week o cualquier cosa que tenga que ver conmigo checa los siguientes enlaces:

https://www.facebook.com/pages/The-Last-Week/129642737391

https://www.facebook.com/pages/Omega-Games/143850085678719?fref=ts


- - Von Buelna


domingo, 27 de octubre de 2013

Internet Mediocre ~

No busques más, estás en el lugar correcto para criticar y maldecir al módem Infinitum de Telmex. Todos lo conocemos y claro igual a la compañia.

Es muy común que se vaya la señal a cada rato, que pierdas o te desconectes de alguna partida mientras juegas porque este módem es todo un pillo.

Sabe hacer de todo el travieso. Le gusta desconectarse, limitarse y hasta bloquear páginas que necesitas.

Nadie sabe la causa, pero todo apunta hacia el proveedor de internet. Puede ser un cable que falle, sobrecarga de datos o simplemente el servicio

Pero hay que estar tranquilos, por que tarde o temprano la señal volverá.

Solo hay que estar preparados para no descargar archivos importantes, escribir entradas y luego que no se puedan subir y sobre todo, no entrar a partidas de StarCraft si se sabe que el módem travieso se desconectará.



También tenemos a éste, que la verdad el módem no es tanto el problema, sino el sitio en el que se encuentra.

A la conexión de este módem la llame Omega_Games.

Es exclusivamente para subir datos a mi servidor y para descargar Hentai digo... archivos pesados.

Lo malo es, que a comparación del módem Infinitum de Telmex, la señal no llega a mi zona y resulta ser molesto tener que salirse para que llegue la señal.

Ahora no es tanta molestia ya que cuento con una laptop, pero antes debía soportarlo con una computadora de escritorio.

Como sea, la señal sigue sin llegar y si quiero que me alcance al 100% debo subir las escaleras o minimo salirme de la habitación, que tristeza.

- - Von Buelna














Temple Siege ~

Hola amiguitos, en esta entrada les compartiré un juego en el que me la vivo todos los días.

Realmente el juego es StarCraft: Brood War pero como todos sabemos, los usuarios pueden crear sus propios escenarios.

Este mapa se llama Temple Siege y aunque ya es muy viejo se sigue jugando.
Tambien hay una versión de este mapa
para StarCraft II.



Bueno, ahora lo que importa. Temple Siege es un mapa de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) para hacerlo más claro, es un modo de juego como DotA, DotA II, League of Legends, Smite, entre otros.

El objetivo del juego es destruir el templo del enemigo o eliminar al equipo contrario.
Debes elegir entre 1 de los 17 héroes disponibles, cada uno con sus 4 habilidades diferentes.
Capturas bases, incrementas mana, puntos vitales, etc.

Es como cualquier otro juego del mismo género, excepto que aquí sólo cuentas con 3 vidas y no se utilizan items para lograr diferentes habilidades. Cabe mencionar que cada héroe se maneja diferente, algunos manejan 2 unidades y otros como por ejemplo el héroe Mech, puede tener 3 formas diferentes.

Una versión antigua del mapa Temple Siege.

Se debe jugar en equipo máximo de 3 vs 3 jugadores humanos. Claro que igual hay manera de jugar 3 vs 1, pero con algunas ventajas.

Comienzas con un "punto de experiencia" el cual comúnmente se envía a un edificio que te da 35 minerales para subir 2 puntos de ataque a tu héroe.





Así se ve más o menos el juego, en este ejemplo estoy usando al héroe Mech.
Se nota que los puntos vitales del héroe no están completos, puedes utilizar tus puntos de experiencia para subir el nivel.



En fin, esto es sólo un resumen del mapa. Pero más adelante actualizaré esta entrada con más información a detalle.

Aquí dejo un pequeño video del mapa:



Y también uno del típico "¿dónde está mi héroe?" :


Eso es todo para la entrada de hoy.
Saludos.

- - Von Buelna

domingo, 20 de octubre de 2013

Chilango Days ~

¡Aijo! es como saludo yo.
Te doy la bienvenida a mi super entrada de tema libre del día de hoy. El tema es, mi viaje a la Ciudad de México, lugar donde se organizó el evento conocido como DevHour.


DevHour, es un evento anual en el que puedes conocer gente profesional dentro de la industria de los videjuegos. Hay juegos, exposiciones, conferencias, talleres, ¡de todo! definitivamente vale la pena.

Se organiza con el propósito de orientar a las personas y compartir experiencias propias, todo para ayudar a fomentar el tema de los videojuegos y que crezca la industria mexicana.

El pasado miércoles 16 de Octubre emprendí mi viaje junto con otros compañeros de la Universidad de Artes Digitales. Nos quedamos en el hotel Real del Sur, lujosamente nos tocó un jaccuzi en la habitación a mi compañero Armando y a mi.


Nuestro  primer día en México fue interesante, entramos a la conferencia del secreto de la AppStore, donde el ponente Japheth Dillman explicaba la fórmula para lograr el éxito de ventas y reconocimiento de una App en la tienda de Apple tanto como en la de Google Market.




Todas las ponencias fueron muy interesantes y sirvieron para darme una idea mejor de lo que quiero lograr, como lo voy a hacer y cuando.

Conocí personas muy amigables, expertas en el tema de los videojuegos, en las ventas de aplicaciones para móviles y más. Vi a mis maestros de escuela y fue divertido saludarlos, aunque creo que los asusté.

Tuve la oportunidad de hablar y conocer a Jorge Suárez de KaraOKulta, todo un personaje aparte de ser una persona " a toda madre".



En fin, fue un viaje que me gustó mucho aunque hubiera querido que durara un poco más.
Ah si, también olvidé mencionar que extravié mi tarjeta de débito, no deje dormir a mis compañeros y gastamos más de 100 pesos en cereales.


- - Von Buelna



Virgonia's Fate ~

Saludos mi querido lector, en la entrada de ahora hablaré sobre un pequeño juego hecho por mi. Pocos lo conocen, pero realmente es muy entretenido y adictivo después de que lo juegas unas cuantas veces

El nombre de este juego es "Virgonia's Fate", el género podría decirse que es un runner básico en el que tienes que colectar puntos con sólo 3 vidas.

Se Vergolino, el elegido. Utiliza tu destreza y rapidez con las teclas para esquivar obstáculos,  saltar grandes edificios y al final  para salvar a Virgonia venciendo al temible Lord Von Waldosky.

Virgonia's Fate próximamente estará en línea para poder jugarse con los amigos y también con la habilidad de compartir puntajes altos. Por el momento sólo está la versión recortada y de prueba en mi página.

Tengo en mente actualizarlo y mejorarlo obviamente, todo a su tiempo ya que tengo otros proyectos más por el momento. El contenido del juego es 100% de mi autoria a excepción de una base de strips que tomé para hacer el sprite del jugador.

En sí el juego comenzó como un trabajo personal y para un profesor que pedía como proyecto realizar un videojuego casual. Virgonia's Fate está hecho en GML y la duración del trabajo tomó de 2 noches para tenerlo completo y jugable.

No es uno de mis mejores trabajos, pero puedo decir que es uno de los más completos.
También se puede jugar con un control de Xbox 360, aunque en la versión HTML5 cuenta con bugs provocando que el stick no funcione.

Si sienten curiosidad por probarlo o saber más, pueden visitar mi página de facebook:
Like a Omega Games ~

Aquí está mi página personal donde pueden jugarlo:
Virgonia's Fate ~
- - Von Buelna


domingo, 13 de octubre de 2013

New Fap Station ~

Así como lo dice el titulo amiguitos, tengo una nueva estación de trabajo.


No fue nada fácil ya que en el cuarto donde estoy viviendo realmente había muchas cosas que acomodar.

Después de 1 año por fin logré limpiar un poco mi área de trabajo, gracias a la ayuda de mi nuevo compañero de cuarto Joaquín, quien también resulta ser mi primo segundo.





Todo comenzó gracias a que los padres de Joaquín se quedaron en este cuarto el sábado y yo tuve que retirarme a los cuartos del piso de arriba (¡oh dios, pero que mal dormí esa noche!).

En la mañana los sorprendí checando mi cama, pues es una litera y se mueve demasiado. De ahí se desenfrenó una remodelación extrema comenzando por arreglar la litera, después mover el sofa/cama al otro extremo. Pero había un problema, en el otro extremo del cuarto solo hay cajas, cajas, cajas, hieleras y cosas extrañas.
Esta foto es solo para dar un ejemplo
Al final eso no nos detuvo. Comenzamos a sacar las cajas checando que servía y que se iba directo a la basura. Encontramos 3 televisiones, 1 lavadora, planchas antiguas, lavamanos antiguo, entre otras cosas muy curiosas como planos arquitectónicos de mi hermano.

Lo bueno es que ahora cada quien tiene su espacio para poner sus pertenencias y trabajar agusto. Pero lo malo es que perdimos demasiado tiempo limpiando, ademas de las 3 teles (que realmente de todos modos no servían, eran muy viejas y ni siquiera se puede conectar un gamecube). Mentira, la verdad no hubo nada malo, la remodelación valio la pena definitivamente.

Actualmente aquí es donde escribo y hago mis trabajos:


Gracias por tomarte el tiempo de leer esta entrada en mi pequeño blog que espero, pronto contenga material que sea más interesante para todos.

- - Von Buelna

Beyond: Two Souls ~

Hola, les doy la bienvenida a esta nueva entrada de mi blog. ¿Alguna vez se han preguntado, qué se encontrará más allá de lo que podemos alcanzar a ver a simple vista?.
Bueno mis chavos, obviamente todas las personas lo llegamos a pensar en algún punto de nuestras vidas. Es por eso que hablaré de un nuevo juego que acaba de salir y que es exclusivamente para Play Station 3. Este juego se llama de Beyond: Two Souls.



Muchos conocemos a Quantic Dream por sus grandes éxitos como Indigo Prophecy y Heavy Rain. La compañía también es responsable del desarrollo de este gran videojuego. Ya hemos visto antes como juntan una experiencia cinematográfica con los videojuegos, así que no puedes perderte esta gran oportunidad con
Beyond: Two Souls.



Resumen del juego

Beyond: Two Souls, es un nuevo titulo lanzado el 8 de octubre del 2013 por la compañía Quantic Dream. Su género podría decirse que es un drama/action-adventure ya que se narra la historia del juego mientras vas avanzando.

No pienso contar ni siquiera la introducción del juego, por que en verdad prefiero que le echen un vistazo ustedes mismos. ¡Es como contar una nueva película de estreno!

En verdad el juego es muy bueno. No solo por sus increíbles gráficas realistas o el gameplay único con el que cuenta. Dentro del juego puedes controlar a una especie de alma llamada Aiden, la cual está ligada a ti y te ayuda a cumplir objetivos a través de todo el juego. También cuenta con 23 finales diferentes y lo mejor de todo es que es un juego no lineal, osea que cada acción que tome el jugador afectará por completo toda la historia.

Se ofrece una experiencia única e inolvidable al jugar Beyond: Two Souls y realmente recomiendo mucho darle una oportunidad a este gran titulo.

Para mayor información solicita la página de la desarrolladora:http://www.quanticdream.com

- - Von Buelna

domingo, 22 de septiembre de 2013

Easter Eggs ~

Suena interesante ¿no es así?. En esta entrada, hablaré sobre qué son los easter eggs en los videojuegos. Pero lamentablemente tengo sueño así que buenas noches lo siento chicos :(

Pocoman (Win95) ~

Veo que están listos para mi tema libre de este domingo. Hoy vengo con ganas de hablar sobre un juego ya muy antiguo, a lo mejor poco conocido pero para mi es muy divertido.
Este juego se llama Pocoman, es un tipo maze y puzzle. Fue desarrollado por la compaña Sleepless Inc. en 1996 y actualmente sigue en pie. Consta de 50 niveles diferentes dividiéndose en 10 para nivel principiante, 20 para intermedio y los últimos 20 para jugadores avanzados.
Fotografía cortesía de www.caiman.us
Éste es el primer nivel del juego, debes llevar los diamantes hacia los lugares marcados para pasar al siguiente nivel.
El problema es que solo puedes empujar y no jalar. Hay tres contadores en la ventana, uno toma los movimientos que haces, el segundo cuenta todas las veces que has empujado un objeto y el tercero cuenta el tiempo que tomas en terminar el nivel.




Las mecánicas son muy precisas, debes encontrar el patrón necesario para lograr que todos los diamantes queden en su lugar. De lo contrario debes reiniciar el nivel, aunque tienes oportunidad de deshacer tu última acción.

Cada vez que avanzas un nivel, la dificultad irá aumentando y las figuras cambiarán.
Por ejemplo en el nivel 3 las figuras son gansos y en el nivel 4 son tréboles de cuatro hojas.
Puedes jugarlo con las flechas del teclado o con el mouse.
Es un juego algo sencillo, pero cada vez que lo juegas se vuelve más adictivo.

Actualmente Pocoman tiene una versión para Android así también como para iOS.
Yo en lo personal lo sigo jugando, es divertido y ayuda mucho a estimular la lógica.
No es un juego violento, es agradabale y aunque las gráficas no sean lo mejor, sigue teniendo una esencia que divierte y entretiene.

Si deseas saber más sobre este juego peculiar visita la página oficial:http://www.sleepless.com/pocoman/

- - Von Buelna





domingo, 15 de septiembre de 2013

Cry of Fear ~

Hola visitante, veo que te has topado con esta entrada en mi blog. Por suerte para ti trata sobre un juego muy interesante. Se trata del juego llamado Cry of Fear, que antes solía ser un mod para Half-Life 1.
Creado por los integrantes de "Team Psykskallar",
Cry of Fear se ha convertido en uno de los juegos Indie más populares de Steam.



Resumen de introducción:

El juego trata sobre un joven llamado Simon, quien va viajando en un metro bus.
Al bajarse empieza a caminar tranquilamente, pero para su horror ve a una persona herida arrastrándose por el suelo. Antes de que él pueda reaccionar, un automóvil se estampa contra él y queda inconsciente. Después de este suceso, ya comienza el juego.



No tengo intención de spoilear el juego, pero realmente lo recomiendo mucho.
Si te agradan los juegos de terror psicológico al estilo Silent Hill, Cry of Fear merece una oportunidad. Vale completamente la pena, cuenta con una historia muy profunda y no es el típico shooter de matar a todos los enemigos y sólo seguir un camino lineal.

El juego es de perspectiva en primera persona ( First Person ), pero a diferencia de los demás, cuenta con un gameplay único y no antes visto en ningún juego similar. Combina la experiencia de acción, rpg y survival horror en un solo juego. Además hay contenido que puedes desbloquear y secretos ocultos. Cuenta con diferentes modos de juego, como campaña Cooperativa, modo Doctor, campañas creadas por la comunidad y más.

Es increíble lo que Team Psykskallar ha logrado con Cry of Fear. Ellos han demostrado que el obsoleto GoldSrc ( engine de Half-Life 1 ) es capaz de llegar lejos, con un poco de trabajo y una que otra modificación. Este juego ya es independiente del contenido del Half-Life 1, osea que no necesitas tener instalado Half-Life 1 para jugarlo como otros mods.




Me alegra mucho que algo que comenzó como un mod se halla transformado en un gran juego de terror psicológico. Sólo hay que trabajar duro y empeñarse en llegar al resultado máximo.
Ir más allá de lo que quieres lograr como objetivo y nunca perder la esperanza.

Para mayor información sobre este juego visita la página principal con el siguiente enlace:
http://www.cry-of-fear.com/

- - Von Buelna






Xash3D Engine ~

Bienvenidos al tema de esta entrada en mi blog. Como ustedes podrán darse cuenta, he estado hablando sobre engines no muy conocidos. ¿Por qué? la razón es muy simple, pretendo darlos a conocer un poco más. En esta entrada hablaré sobre Xash3D, un engine muy misterioso a mi parecer.


¿Qué es en sí Xash3D?

Xash3D es un engine construido desde cero por una comunidad rusa, con el fin de replicar al viejo
Gold Source (GoldSrc), motor el cual daba poder a juegos como Half-Life, Counter-Strike, 007: Nightfire entre otros.
La diferencia entre estos dos es que Xash3D es mucho más potente utilizando los mismos recursos. Xash3D sobrepasa los límites de GoldSrc y no sólo eso, también ofrece una mejor calidad para la experiencia del jugador. Claro, al momento de hacer mods para este engine, resulta más fácil el trabajo ya que no existen las viejas limitaciones del pobre GoldSrc.


Ejemplos de especificaciones de Xash3D comparado con GoldSrc:
  • Mayor límite de modelos basados en BSP ( Mapa ).
  • Mejor iluminación de luz en tiempo real.
  • Sombras de proyección.
  • Shaders para crear agua realista.
  • Soporta texturas de alta resolución ( Hasta 4096 x 4096px ).
  • Soporte para mapas de fondo ( Como en el Half-Life 2 ).
  • Habilidad de modificar todo al 100% ( Intros, menús, etc ).
  • Física básica de NVIDIA Physx.


¿Por qué y para qué Xash3D si existe el Source Engine?

Viejo intro de Valve demostrando
GoldSrc

Es muy fácil. Con Xash3D no solamente puedes crear mods, también puedes crear juegos completos.

A lo que voy con juegos completos es que no dependes de la base de GoldSrc ( la carpeta valve y la interfaz Steam ).
¡Puedes crear tu propia base e interfaz!
y lo mejor de todo es que Xash3D es gratis.



¿Para que público está destinado Xash3D?



El engine apunta hacia una comunidad que desea ir un poco más allá del modding y personas que están acostumbradas al desarrollo de contenido para Half-Life/Counter-Strike.
Sin las molestas limitaciones del GoldSrc se abren un mundo de posibilidades, desde crear modelos de alta resolución hasta escenarios muy complejos.







Aquí dejo unas imágenes que demuestran lo que se puede lograr con Xash3D:


Sombras de proyección

Entornos grandes en los mapas.

Bump mapping y reflejo en el agua.
Así como GoldSrc tiene su manera de crear modelos, mapas y demás, Xash3D también utiliza este mismo tipo de recursos. Lo único que necesitas para que este engine funcione a la perfección, es la carpeta valve del juego Half-Life. Se necesita esta carpeta ya que Xash3D por predeterminado replica a GoldSrc y requiere cierto contenido base para correr.

Eso sería todo para resumir el tema de este engine, pero si estás interesado en saber más, puedes ir a la página oficial de Xash3D con el siguiente link:
http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=14 

También la página de moddb.com para mayor información:
http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine

- - Von Buelna



domingo, 8 de septiembre de 2013

Juego sencillo en Game Maker ~

Logo de Game Maker 8
¿Qué tal, compañeros? en ésta entrada del blog les hablaré un poco sobre Game Maker, una herramienta para la creación de videojuegos.

Claro que no solamente les contaré sobre Game Maker, también les enseñaré un tutorial básico sobre cómo crear un juego sencillo, utilizando este pequeño programa.


¿Qué es Game Maker?
Bueno, Game Maker es una herramienta especializada para el desarrollo rápido de aplicaciones, escrito en el lenguaje de programación Delphi, por el profesor neerlandés Mark Overmars.

Originalmente comenzó como un programa de animación para ayudar a los estudiantes de éste profesor. Cuenta con una interfaz gráfica en la que puedes ver todo el material que se utiliza para el desarrollo de la aplicación, tal como las imágenes, los sonidos, entre otros.

Las aplicaciones pueden ser desde protectores de pantalla hasta videojuegos de todo tipo.
En fin, no me iré tanto a detalle ya que esa es otra historia, ahora pasemos a lo que toca.

Antes de empezar, necesitaremos tener instalado el Game Maker: Studio, ya que actualmente no se puede descargar Game Maker 8 desde la página oficial.
Lo puedes descargar desde éste enlace: http://www.yoyogames.com/download/studio/free.

La instalación

Obviamente como cualquier otra instalación sólo seguimos los pasos del instalador, hasta llegar a la pantalla final en la cual marcamos la casilla y damos clic en el botón "Finish".










A continuación nos aparecerá la siguiente ventana en la que nos dice que se están extrayendo algunos archivos:

Cuando termine la extracción, aparecerán dos ventanas más que son éstas:
Seleccionamos Beta Channel
Le damos en Use Free Edition


En ésta ventana, seleccionamos Beta Channel y luego hacemos clic en el botón OK.






Ésta es la pantalla principal de
Game Maker: Studio.
Aquí damos clic en el botón que dice
Use Free Edition.

Esperamos un rato hasta que nos aparezca que tenemos que reiniciarlo.







Ya que lo volvamos a iniciar veremos que la pantalla del principio se ha ido, con esto damos por finalizada la instalación.


El Tutorial

Bien, ya es hora de crear nuestro juego, será uno sencillo.
Constará de tres pelotas que rebotarán por todo el escenario, las cuales debes hacer clic sobre ellas para obtener puntos.




Lo importante ahora es ir a la pestaña New.
En el campo Project Directory escribiremos la dirección en donde se encontrará nuestro proyecto, por ejemplo "C:\Proyectos" y en Project Name, el nombre de la aplicación o proyecto que haremos, por ejemplo "Tutorial1". Ya que tengamos nuestros nombres le damos al botón Create.







Notarás que ahora tenemos ésta ventana, eso es bueno ya que significa que tu proyecto ha sido creado con éxito y estamos listos para añadir el material necesario.





Los Sprites


Lo siguiente que haremos será ir a la carpeta Sprites, ésta se encuentra al lado izquierdo de la ventana, es la primera carpeta. Hacemos clic derecho ( Botón secundario del mouse) sobre la carpeta y seleccionamos Create Sprite.







¡Wow, ya tenemos nuestro primer sprite! Un sprite es una imagen, la cual podemos asignar a un objeto de juego. Estos objetos son los que interactúan en el nivel y se les asignan eventos los cuales realizan alguna acción determinada.

Ya que hayamos creado nuestro sprite, aparecerá una ventana nueva en la que nos pide que le asignemos un nombre. En este tutorial le pondremos "spr_pelota" ya que será para la imagen de la pelota. Tenemos que crear una imagen, el sprite sigue estando vacío pero por lo menos tiene nombre. 

Puedes hacer tu propia imagen que sea de 32x32 pixeles o utilizar ésta que usé para el tutorial:







Para insertar la imagen solamente hacemos clic en Load Sprite y seleccionamos la imagen que queremos. Hacemos clic en el botón OK y listo, tenemos nuestro sprite para las pelotas pero aún falta algo, ¿en qué van a rebotar?.








Exacto, ahora haremos el sprite de las paredes siguiendo el mismo procedimiento.
Igual, les dejo el sprite que utilicé para este tutorial:






Los Objetos

Ya que tengamos nuestros dos sprites, es hora de crear los objetos del juego.
Estos elementos son creados en la carpeta Objects, es la novena carpeta.
Hacemos clic con el botón secundario sobre la carpeta y seleccionamos Create Object.

Crearemos el objeto de la pared primero, ya que solamente requiere una propiedad.
Necesitamos asignarle un nombre y un sprite, por lógica lo llamaremos "obj_pared" y para el sprite, seleccionamos el "spr_pared". Por último, marcamos la casilla que dice Solid y debe quedar así:



Perfecto, sólo nos hace falta el objeto pelota. Creamos un nuevo objeto, con el nombre de "obj_pelota" y le asignamos el sprite "spr_pelota". Ahora haremos clic en el botón Add Event
y nos aparecerá ésta ventana: 



Seleccionamos Create, ya que queremos que al crearse el objeto, ejecute una acción. La acción que estamos buscando es la de moverse hacia varias direcciones de manera aleatoria. Para lograr esto, nos vamos al lado derecho de la ventana del objeto, donde se encuentran las siguientes funciones predeterminadas del programa. Necesitamos la primera acción que se llama Move Fixed, se encuentra en la sección Move. Simplemente arrastramos la acción hacia el campo que dice Actions. Al hacer esto, nos aparecerá un cuadro en el que nos pide hacia qué dirección queremos que se mueva nuestro objeto. Nosotros seleccionaremos las esquinas, y en Speed le pondremos 6.


Muy bien, ahora agregaremos otro evento. Ésta vez será el evento Collision, seleccionamos "obj_pared" y continuamos. Ahora la acción que debe realizarse es la de rebotar, para eso arrastramos la que se llama Bounce, se encuentra en la sección Jump y debe quedar así:


Duplicaremos ésta acción, seleccionando el evento de colisión con la pared, con el botón secundario del mouse y luego seleccionando Duplicate Event. Hacemos clic en Collision y después seleccionamos "obj_pelota". Si vamos bien, todo debe de verse así:
Un detalle muy importante, debemos editar la acción de colisión con la pelota haciendo doble clic sobre ella. Simplemente cambiamos solid objects por all objects ya que la pelota no está marcada como sólida.
Para finalizar con el objeto pelota (obj_pelota), agregamos un último evento el cual será Mouse (Left Button). 


Dentro de éste evento, agregaremos la acción de saltar a un lugar aleatorio. Ésta acción se llama Jump to Random y se encuentra en la sección Jump. Sólo debemos dar clic en OK.


Los Cuartos (Niveles)

Estos cuartos, llamados rooms en inglés, son los lugares en donde se desarrollará el juego.
Aquí los objetos cobrarán vida al ejecutar el juego, así que me imagino que debes de tener una idea de lo que haremos a continuación. Exacto, agregaremos los objetos al cuarto, pero primero necesitamos uno.

Para hacer esto, nos vamos a la carpeta Rooms, ésta se encuentra debajo de la carpeta Objects. Creamos un nuevo cuarto, de la misma manera en la que lo hicimos con los sprites y los objetos. Te debe de aparecer esto:


Es muy fácil agregar objetos, primero debemos ir al cuadro donde se muestra la pelota y hacer clic. Seleccionamos el objeto pared y simplemente pintamos los cuadros grises del cuarto, haciendo clic sobre ellos. Debemos cubrir solo los bordes.
Ya que hayamos cubierto los bordes, simplemente agregamos las tres pelotas y el resultado final debe quedar de ésta manera:

Bien hecho, ¡has terminado el tutorial!
Como resultado final, puedes presionar F5 para probar tu juego.

Espero haya sido de tu agrado, gracias por tomarte el tiempo de leerlo. Si hay dudas o errores, por favor házmelo saber.

- - Von Buelna